信不信由你,中国跨次元市场的红利风口来了!(内附报告福利)

发布时间 :2018年09月26日

  一提起二次元,大家可能先想到了日韩,可是我们身在中国——一个巨大的二次元市场里,却不自知。

  日本目前的二次元市场确实较大,但它已处于较饱和状态。中、韩却仍属于“新绿洲”,未被高度开发。

  虽然,韩国二次元用户量正快速发展,用户对动漫产品有较大热情,且愿意掏钱,这一点与中国二次元用户特征较为相似,但从总体基数来看,中国二次元用户量更庞大,并且还处于不断上升阶段,中国更胜一筹!

  早在三年前,中国动漫用户就已经达到2.6亿,赶超日、韩,从下图来看,中国的二次元发展趋势还更为迅猛!

  

 

  零点有数联手GMO,对日韩二次元用户进行分析,教大家如何瞄准中国动漫行业的市场红利!

  

 

 

 

  首先,我们从日韩二次元的外在画像对比分析中得出:日本二次元年轻用户比例更高、出没更高频,而韩国二次元用户的经济实力更强。

  

 

  接着从用户的内在形象来看:日本二次元用户更为专一、理性,堪称死忠粉。

  

 

  众所周知,日本精耕二次元文化多年。据统计,50%的日本用户入坑时间高达10年,由于入坑时间比较久,所以他们也更为老道、专业,对产品心动的次数并不多。

  而韩国二次元群体呢?入坑时间短,花钱多。

  刚入坑的用户,看到所有产品都容易觉得新鲜,容易心动,不断地往坑里填钱。因此韩国二次元产品消费是日本的两倍之多。

  

 

  日本二次元用户购买产品的核心需求是娱乐需求,如果仅仅是美观则打动不了他们。而韩国二次元群体不同,21%的二次元更注重满足审美需求。

  

 

  此外,日本二次元群体对产品更挑、要求更高,因为日本二次元市场处于较饱和状态,如若不是经典的二次元产品(如动画、漫画、游戏),他们的购买欲望很低。

  而韩国二次元群体比较容易满足,追求的动漫产品也比较“泛”。

  

 

  由于日本国内市场偏向饱和,日本自己的二次元用户口味已经被训练得非常“刁钻”,很难被其他国外产品吸引。因此,日本的二次元市场也瞄准国外用户,不断借机外扩。

  那我们要如何做好“圈地运动”,别让我国的动漫市场被日本圈走了呢?

  首先,我们需要坚定地相信:未来五年里,中国动漫市场都将处于红利期,并且只会居高不下。如果一直处于观望状态,等您加入时可能已经错过了最佳时机。

  我们对中日韩三国进行的用户摸查显示,中国的二次元用户率与专家率高达23%(专家:指二次元领域从业人员),远高于日本和韩国。专家率越高也象征着未来的二次元领域将会更活跃。

  

 

  其次,我们要足够了解我们的用户群体特征,并对症下药。中国二次元的画像为:未婚的职场新人与大学生群体,且入坑时间较短。

  

 

  中国二次元的需求为:剧情控,游戏为王,泛二次元趋势明显(泛二次元:与二次元相关的周边文化),对二次元市场持乐观态度,精神满足与娱乐诉求共存。

  

 

  此外,我们还对中国目前的跨次元商机作了分析:

  中国二次元用户认为,跨次元商机主要集中在衣食住行等生活层面,并且目前不存在饱和市场;

  中国二次元专家则认为,跨次元商机主要集中在医疗、金融、互联网、文化教育等刚性需求与推动社会前进的重要产业中,而餐饮、艺术设计、数码产品产业目前已处于饱和状态。

  

 

  

 

  中国跨次元商机

  

 

  总体来说,

  中国跨次元市场具备日韩市场的特征与优势。

  粉丝量大,入坑不久,充满热情。

  未来将会成为全球产业规模第一大的动漫市场。

  谁率先抵达风口,

  谁便更快获得二次元第一桶金。