说到跨次元,只有95后宝宝才懂

发布时间 :2018年06月14日 阅读 :

 

——说到跨次元,80前不懂。

因为他们会担心国将不国,其实跨次元文化如同五四时候的白话文文化,无非是年轻一代更加喜闻乐见的快沟通文化,是一种更加可以平均直接传播信息的视觉文化,是可以快速累积的海量浅表、瞬解、广传与互动文化,它改变了以往的深刻、琢磨、精英与讲师模式。但是80前也没有那么难以接受,因为他们自己的孩子就是他们身边的跨次元文化的自然样本。

——跨次元的核心是那些在ACGN(动漫漫画游戏轻小说)中成长的年轻一代。

以他们的跨次元作品塑造的心智要求于现实的社会供应,把在跨次元作品影响下形成的节奏、美学、生活标准与快乐模式,要求于现实生活、工作环境与其中的产品与服务。同时把这样的要求由低维度的二次元向二点五次元事物、三次元全空间全事物,甚至更具快周期变动特征的四次元事物迈进。

——跨次元会有亚文化色彩。

因为他们的知识与技能获得都不在正式的家教与师教体系内,但是他也显示了自己强大的自我习得能力。跨次元也有进取与通关模式,只是这模式不同于传统的应试模式,更有新鲜感、自觉性、投入度与互动性。

——跨次元是美日韩开辟的一种内容产业。

在低维度的二次元与二点五次元上,中国主要是跟随者,但中国青年一代消费者在生活空间与商业空间方面具有更加突出的话语权,因此三次元与四次元中国将会全面超越韩日美。

——跨次元是新一代的符号体系与心理模式。

目前我们有大约3亿成型的跨次元人群,以95后为最为给力的群体,并且保持快速的增长,在以萌化为特征的流行消费时潮中,95后为代表起动的跨次元浪潮将带动之前的消费人群集体装嫩,而以奢侈和高端为诉求的老气化则不能形成更强劲的品牌群。

——有四组人物在跨次元产业中有机会脱颖而出。

一是电子竞技职业玩家、职业选手与优秀战队成员,二是COSPLAY玩家与模特,三是游戏与动漫网红,四是跨次元设计师,包括COSPLAY设计师、同人设计师、跨次元原创设计师。今天这些人物大部分还没有充分露出水面,但他们的大机会正在到来。

——跨次元将挑战所有产品与服务,给每个行业带来机会。

跨次元世代会在自己生活方式上全面配置跨次元产品与服务,制约这个转换强势产生的瓶颈是跨次元设计——我们42万设计专业在校生的学习内容都不在跨次元核心路线上,因此有点设计功底的人在这个领域的尝试,将使得自己起点就在这个行业的高点上。

 

 

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